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影视表演动画中-液压电动滚圆机滚弧机张家港电
添加时间:2019-03-29
结合当前的动画影片可以了解到,虚拟动画属于计算机图形学之中发展态势较为迅猛的领域,其中的关键构成部分就是运动捕获,其使得三维动画制作技术出现了革命性的改变。基于此,本文对表演运动捕捉技术在影视表演动画中的应用进行了研究,首先阐述了运动捕捉技术的概念和发展,继而详细分析了基于光学运动捕捉的动画制作技术,并对空间坐标进行三维重建,继而以篮球运动为例对动画的制作过程进行分析。捉数据的一般难以产生整体运动的连续控制,并且运动捕捉花费的时间以及物力成本也相对较高。除此以外,表演者通常也无法达到动画师理想的要求,能够使用数据必然是分段的,所以,动画师把数据以及情节进行一一对应也极为重要。完成初期处理以后,可以实现模型驱动。选择最开始的三维建模软件构建模型,实施动画合成,以此来影响动画作品。图4篮球运动的动画制作文中首先针对篮球跳投触地的动画加以应用,依据前文所提出的模型与算法来模拟动作,实际模拟情况如图2,数据预测效果图如下。图5数据仿真情况5结语运动捕捉技术在影视表演动画、虚拟演播室的普遍应用,能够满足和虚拟场景系统的实时交互要求,使得影视节目制作技术得以明显提升 本文由公司网站滚圆机网站
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转载中国知网整理! http://www.gunyuanjixie.com。除此以外影视表演动画中-液压电动滚圆机滚弧机张家港电动钢管滚圆机滚弧机弯管机,运动捕捉技术在虚拟现实、三维游戏、模拟训练等众多研究领域皆有极为重要的应用。能够预见,在运动捕捉技术和有关科技进一步发展的条件下,运动捕捉技术的应用会变得更为广泛电视技术》第42卷第10期(总第507期)49机相融合的方式将两台摄像机所拍摄到的标记点进行匹配,经还原后得到的三维坐标,再投影到另外一个投影的平面上。如果在投影上确实有相应的点,则表明还原过程是正确的,这就是说三台摄像机能够确定唯一一个标记点的三维坐标。2.3影视动画制作过程在运动捕捉系统里,影视动画表演制作过程如图3所示。图3运动捕捉系统里影视动画制作过程图首先是根据剧本的设计来应用三维建模软件开展数字化的造型设计,从而设计出需要的动画模型。其次,表演者在进行表演的时候,利用视频捕捉卡来捕捉动作,从而得到表演者的数据,再来驱动计算机的动画模型,这样就生成了动画序列。[3]在现实的影视动画制作过程中,运动捕捉到的数据经常难以提供给整个运动的连续控制,除此之外,运动捕捉也是成本较高而且又耗时的技术,而且表演者也不可能完全按照画师想象的来表演,所以能用的数据都只是一段段的。因此,动画师在整个制作过程中承担了重要责任,需要将捕捉到的数据同所设计的情节相匹配,并合成。在完成了前期的处理工作以后,就可以开展模型驱动了。借助于最开始所用的三维建模软件建立的模型,再将动画合成,从而形成了最终的影视动画作品。3结语运动捕捉技术在影视动画制作过程中起到了非常重要的作用,二者相辅相成。也可以说,运动捕捉技术也是咋影视动画制作庞大需求基础上出现并发展的一项技术。随着科学技术进步,这项技术的应用范围更加广泛,涉及到了影视、多媒体以及游戏等多个领域。正式因为这项技术的应用,使得动画创作过程中传统手动编辑的工作量减影视表演动画中-液压电动滚圆机滚弧机张家港电动钢管滚圆机滚弧机弯管机 本文由公司网站滚圆机网站
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